FRONTWARS MANUEL DE TERRAIN
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31 entrées de carteclient v42.5vérifié le 2026-11-03

Un manuel de terrain pour FrontWars

Ports : eau et commerce

Un port coûte 125 000, exige de l'eau, et fait deux choses que l'écran Instructions énonce clairement : il permet aux unités navales d'exister, et il envoie des navires marchands qui génèrent de l'or aux deux extrémités de la route.

Le menu de construction sur une apparition intérieure le 2026-11-03 : les cases ville et usine restent actives à 125K, la case port est grisée, avec 151K en poche.
Ce que cela montre que la condition du port est le terrain et non l'argent : le joueur pouvait payer les trois cases et seule celle de l'eau a été refusée.Capturé le 2026-11-03Client v42.5Plate 1

L'eau d'abord

L'écran Instructions précise qu'un port ne peut être construit près de l'eau. Nous avons vu la règle s'appliquer : sur une apparition intérieure avec 151 000 en poche, les cases ville et usine restaient actives à 125 000 et la case port s'est grisée. Même prix, même or, une case refusée — la condition est le sol, pas l'argent.

Les navires marchands paient les deux bouts

Un port envoie des navires marchands automatiquement. La route paie l'expéditeur et le destinataire, donc un partenaire commercial n'est pas une faveur mais la moitié du mécanisme. Les navires de guerre capturent les navires marchands, selon le même écran, ce qui explique qu'un port sans navire de guerre à proximité soit une invitation : votre revenu devient celui des autres dès qu'ils passent.

L'arrêt de cinq minutes

Attaquer ou être attaqué arrête le commerce pendant cinq minutes, puis il reprend. Cette seule ligne recadre le jeu naval : un raid sur une côte ne concerne pas seulement la prise de terrain, c'est cinq minutes du revenu de quelqu'un. Le même écran l'énonce pour la boucle commerciale du port spécifiquement.

Le coût face à l'alternative

À 125 000, un port est en concurrence directe avec une ville et une usine. La différence est que la valeur du port dépend d'une caractéristique de carte que vous ne contrôlez pas — l'eau — et de l'existence d'un partenaire. Sur une apparition à l'intérieur des terres, les 125 000 sont mieux dépensés en usine ; sur une côte, le port est le seul bâtiment qui fasse à la fois de l'or et projette votre puissance au-delà de l'eau.

Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5