Un manuel de terrain pour FrontWars
Vos trente premières minutes
Une partie, c'est une carte, une boucle d'or et une guerre de frontières, dans cet ordre. Voici la marche à suivre pour les trente premières minutes, et les trois erreurs que l'invite de tutoriel ne mentionne pas.
- TESTEDle hall, l'apparition et les premiers achats, 2026-11-03
- IN-GAMEle coût de la retraite et le plafond du ratio, cités depuis Instructions
- OFFICIAL ONLYCrazyGames référence le jeu ; aucun de ses chiffres n'est utilisé ici
- NEEDS CHECKl'emplacement du bouton de rediffusion après une partie

Ouvrir une partie
Le client s'ouvre sur un hall avec une colonne de pages à gauche : Single Player, Create Lobby, Join Lobby, Community Maps, Tutorial, Instructions, et l'éditeur de cartes en bas. Un menu de langue se trouve dans la barre du haut, à côté du bouton de connexion, et le mode solo ne demande pas de se connecter. Instructions est la page sur laquelle repose tout ce manuel : ouvrez-la une fois avant votre première partie.
Choisir la carte avant la partie, pas pendant
Single Player affiche six champs et un bouton :
| Champ | Valeur par défaut | Ce que cela change |
|---|---|---|
| Map | World | 31 entrées ; chacune a son propre nombre de nations |
| Mode | Free for All | chacun contre tous |
| Difficulty | Balanced | l'agressivité des bots, selon le libellé du client |
| Economy mode | Classic | Classic ou Fast ; pas de Chaos dans cette version |
| Bots | 400 | combien de bots remplissent la carte |
| Modifiers | — | vide en solo |
La liste de cartes à côté du panneau est le même sélecteur qu'un hall privé, et elle porte le nombre de nations : World en compte 61 par défaut, Black Sea 9, Europe 49. Le mode solo n'a pas de champ Nations — c'est la carte qui décide. Pour le changer, il faut le Rules & Options d'un hall privé, où le champ affiche 61 (Map default) et peut être remplacé.
Les vingt premières secondes
La carte s'affiche d'abord et l'interface n'apparaît qu'une fois votre apparition résolue. Trois chiffres comptent alors, tous en bas à gauche :
- Troops : l'effectif actuel contre le maximum, avec le taux de croissance entre parenthèses. À notre apparition, le panneau affichait 11.2K / 12.1K (+85).
- Gold : la monnaie avec laquelle tout s'achète. Le nôtre affichait 31.8K et montait pendant la partie.
- Attack Ratio : la part de votre armée qu'engage une attaque. Elle commence à 20 % et la parenthèse fait la conversion — 20% (2.3K).
Quoi acheter d'abord
Les prix sont sur la barre de construction et dans le menu de construction (Ctrl + clic gauche). Le moins cher qui change un combat est le poste de défense à 50 000 ; la ville à 125 000 est le premier achat qui relève votre plafond de troupes.
| Ordre | Bâtiment | Coût | Pourquoi d'abord |
|---|---|---|---|
| 1 | Defense Post | 50 000 | le moyen le moins cher de rendre une frontière coûteuse à franchir |
| 2 | City | 125 000 | relève le plafond de population, donc les troupes continuent de croître |
| 3 | Factory | 125 000 | pose des rails et fait apparaître des trains ; la boucle d'or commence ici |
| 4 | Port | 125 000 | seulement si vous tenez une côte ; les navires marchands paient les deux camps |
Les trois erreurs que le tutoriel ne mentionne pas
Attaquer un mur à 20 %. L'écran Instructions indique que l'effet du ratio ne dépasse pas un rapport de 2:1. Envoyer un cinquième de son armée au-delà d'une frontière défendue par un poste, c'est dépenser des troupes pour déplacer la ligne de quelques pixels.
Se retirer. Une retraite coûte 25 % des troupes engagées, et une frappe nucléaire ne peut pas être rappelée du tout. Appuyez une fois pour lancer une attaque, et soyez sûr avant d'appuyer à nouveau.
Économiser pour un silo à missiles. À 1 000 000 d'or, c'est huit villes, et on ne peut pas tirer sans une ogive qui coûte 750 000 de plus. C'est un achat de milieu de partie, pas un premier achat.
Ensuite : Commandes pour les touches, puis Économie pour la boucle que ces achats alimentent.
Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5