FRONTWARS MANUEL DE TERRAIN
Français

Comment lire ce manuel

31 entrées de carteclient v42.5vérifié le 2026-11-03

Un manuel de terrain pour FrontWars

Vos trente premières minutes

Une partie, c'est une carte, une boucle d'or et une guerre de frontières, dans cet ordre. Voici la marche à suivre pour les trente premières minutes, et les trois erreurs que l'invite de tutoriel ne mentionne pas.

Une partie solo de FrontWars sur Black Sea, quatre minutes après le début, le 2026-11-03 : classement à gauche, barres de troupes et d'or en bas à gauche, les dix emplacements de construction au centre en bas.
Ce que cela montre les trois panneaux avec lesquels on joue : qui possède quoi, ce que vous possédez, et ce que vous pouvez acheter.Capturé le 2026-11-03Client v42.5Plate 1

Ouvrir une partie

Le client s'ouvre sur un hall avec une colonne de pages à gauche : Single Player, Create Lobby, Join Lobby, Community Maps, Tutorial, Instructions, et l'éditeur de cartes en bas. Un menu de langue se trouve dans la barre du haut, à côté du bouton de connexion, et le mode solo ne demande pas de se connecter. Instructions est la page sur laquelle repose tout ce manuel : ouvrez-la une fois avant votre première partie.

Choisir la carte avant la partie, pas pendant

Single Player affiche six champs et un bouton :

Panneau Single Player, relevé le 2026-11-03
ChampValeur par défautCe que cela change
MapWorld31 entrées ; chacune a son propre nombre de nations
ModeFree for Allchacun contre tous
DifficultyBalancedl'agressivité des bots, selon le libellé du client
Economy modeClassicClassic ou Fast ; pas de Chaos dans cette version
Bots400combien de bots remplissent la carte
Modifiers—vide en solo

La liste de cartes à côté du panneau est le même sélecteur qu'un hall privé, et elle porte le nombre de nations : World en compte 61 par défaut, Black Sea 9, Europe 49. Le mode solo n'a pas de champ Nations — c'est la carte qui décide. Pour le changer, il faut le Rules & Options d'un hall privé, où le champ affiche 61 (Map default) et peut être remplacé.

Les vingt premières secondes

La carte s'affiche d'abord et l'interface n'apparaît qu'une fois votre apparition résolue. Trois chiffres comptent alors, tous en bas à gauche :

Quoi acheter d'abord

Les prix sont sur la barre de construction et dans le menu de construction (Ctrl + clic gauche). Le moins cher qui change un combat est le poste de défense à 50 000 ; la ville à 125 000 est le premier achat qui relève votre plafond de troupes.

Premiers achats, du moins cher au plus cher
OrdreBâtimentCoûtPourquoi d'abord
1Defense Post50 000le moyen le moins cher de rendre une frontière coûteuse à franchir
2City125 000relève le plafond de population, donc les troupes continuent de croître
3Factory125 000pose des rails et fait apparaître des trains ; la boucle d'or commence ici
4Port125 000seulement si vous tenez une côte ; les navires marchands paient les deux camps

Les trois erreurs que le tutoriel ne mentionne pas

Attaquer un mur à 20 %. L'écran Instructions indique que l'effet du ratio ne dépasse pas un rapport de 2:1. Envoyer un cinquième de son armée au-delà d'une frontière défendue par un poste, c'est dépenser des troupes pour déplacer la ligne de quelques pixels.

Se retirer. Une retraite coûte 25 % des troupes engagées, et une frappe nucléaire ne peut pas être rappelée du tout. Appuyez une fois pour lancer une attaque, et soyez sûr avant d'appuyer à nouveau.

Économiser pour un silo à missiles. À 1 000 000 d'or, c'est huit villes, et on ne peut pas tirer sans une ogive qui coûte 750 000 de plus. C'est un achat de milieu de partie, pas un premier achat.

Ensuite : Commandes pour les touches, puis Économie pour la boucle que ces achats alimentent.

Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5