Un manuel de terrain pour FrontWars
Défense : postes bon marché, erreurs chères
La défense est la chose la moins chère du plateau et l'erreur la plus coûteuse. Un poste coûte 50 000 ; une ogive appelée pour rien coûte 750 000 ; une trahison coûte la moitié de votre défense pendant trente secondes.
- TESTÉle prix de 50 000, l'infobulle et le prix du SAM, 2026-11-03
- DANS LE JEUle debuff de 50 % après trahison, le retrait à 25 %, la portée du SAM, cités
- OFFICIEL SEULEMENTSteam liste postes de défense et lanceurs SAM sans chiffres
- À VÉRIFIERce qu'un poste ajoute à une frontière, et si les postes s'additionnent

La moitié bon marché
Un poste de défense coûte 50 000 et son infobulle dit qu'il augmente les défenses des frontières proches. La formulation compte : le poste ne protège pas un bâtiment, il protège un tronçon de frontière, donc le choix, c'est l'emplacement. Un poste sur un coin tranquille, c'est 50 000 perdus ; sur la frontière pressée depuis deux minutes, c'est le meilleur argent du jeu.
La moitié chère
Le lanceur SAM coûte 1 500 000 et couvre 100 pixels selon Instructions, avec un délai de 7,5 secondes. Deux conséquences faciles à manquer. La première : un SAM vaut trente postes de défense, on ne l'achète donc pas par inquiétude mais quand on sait déjà d'où viennent les ogives. La seconde : une portée en pixels change avec le zoom, donc un SAM qui semblait généreux zoomé peut laisser une frontière à découvert dézoomé.
Trahir coûte de la défense, pas seulement des amis
Le client indique que rompre une alliance fait de vous un traître pendant 30 secondes avec un debuff de défense de 50 %, et que le commerce entre vous et le camp trahi s'arrête cinq minutes. Un debuff de 50 % n'est pas un geste : si une frontière tenait à parité, trente secondes suffisent pour qu'elle ne tienne plus. Programmez vos trahisons aux moments où personne ne vous attaque, pas au moment où vous voulez du terrain.
Retirer n'est pas gratuit non plus
Retirer une attaque coûte 25 % des troupes engagées selon Instructions, et les ogives ne se retirent pas du tout. Mal défendre coûte donc deux fois des troupes : une fois à l'attaquant, une fois au retrait.
Ce que nous n'avons pas mesuré
Ce qu'un poste ajoute à une frontière, si les postes s'additionnent sur la même frontière, et si le debuff de 50 % s'applique à toutes vos frontières ou seulement à celle qui fait face au joueur trahi. Cela demande une attaque contrôlée avec un avant/après enregistré, que cette session n'a pas faite.
Dernière vérification dans le client: 2026-11-03 · client v42.5